400-8383-955
18016401619

蘇州畫冊設計構圖設計要講規律

      我想以左邊這幅圖來說說我的看法·│◕│✘。這是我幫一個朋友設計的│▩₪,原來│▩₪,圖的下方還有部分延伸│▩₪,並且│▩₪,在延伸的位置有幾行小文字·│◕│✘。我把那部分給去除了│▩₪,只因它與我想談的內容無關·│◕│✘。如果你想看個仔細│▩₪,請點選它·│◕│✘。建議你按滑鼠右鍵│▩₪,選擇“在新視窗中開啟連結”·│◕│✘。

  一幅畫面│▩₪,不論它的具體尺寸如何│▩₪,當你一開始睜大眼睛面對它時│▩₪,你會從何入手╃₪·₪₪?我們可能會浮想聯翩│▩₪,可能會想到忘我的境地│▩₪,以至迷失本原·│◕│✘。還是收收心吧│▩₪,誰也不可能在一張畫面裡裝下整個世界·│◕│✘。一幅作品的產生│▩₪,往往是從“簡單”開始的·│◕│✘。首先│▩₪,你要說明的主題是什麼│▩₪,說明主題的主要表現內容是什麼·│◕│✘。也就是說│▩₪,根據一幅畫面的主題│▩₪,選出說明這一主題的“主要形式內容”·│◕│✘。這個“主要形式內容”很關鍵·│◕│✘。如果你這樣考慮問題│▩₪,可以防止你想得太多│▩₪,以至於不得要領·│◕│✘。有了主要的形式內容│▩₪,才談得上構圖的問題│▩₪,否則│▩₪,無米之炊│▩₪,落不到實處的·│◕│✘。

  在構圖上│▩₪,我喜歡遵從“由大到小₪◕、從主到次₪◕、由簡單到複雜”的設計過程·│◕│✘。必須先考慮整體│▩₪,全域性已定│▩₪,則細節可以越加越多│▩₪,而不會亂了陣腳·│◕│✘。如果一開始就追求複雜多變的效果│▩₪,到後來是很難控制的·│◕│✘。先把握整體│▩₪,再將各種變化巧妙地融入大規律中去│▩₪,這是每個設計人員都應掌握的一條原則·│◕│✘。好了│▩₪,還是讓我來談談左邊這幅圖吧·│◕│✘。

  首先│▩₪,這幅圖是想暗示“計算機圖形圖象設計過程”這樣一種感受·│◕│✘。一開始│▩₪,我想把計算機圖形及圖象設計的幾個主要軟體都表現上去│▩₪,如Photoshop₪◕、Coreldraw₪◕、Freehand₪◕、Painter₪◕、3DMAX等│▩₪,恨不得都用上·│◕│✘。仔細考慮後│▩₪,我只選了兩個軟體│▩₪,即Freehand和3DMAX·│◕│✘。一個反映空間結構及材質貼圖│▩₪,一個則代表了圖形設計和精確曲線編輯·│◕│✘。這就夠了·│◕│✘。而太多的程式介面堆在一起│▩₪,只會使人感到重複₪◕、雷同·│◕│✘。至於我選擇一個籃球模型的產生過程│▩₪,而沒有選擇更復雜的如汽車模型等│▩₪,原因也是為了“簡潔”·│◕│✘。考慮到介面大多是矩形的│▩₪,我打算用“最簡單的塊面分割”的方法來構圖了·│◕│✘。我預想到完成的畫面將會有許多九十度折角│▩₪,而圓圓的籃球│▩₪,將會與那些折角形成很自然的對比│▩₪,如果是一輛高階轎車│▩₪,效果倒不一定好了·│◕│✘。

  主意已定│▩₪,立即著手·₪!我先在Coreldraw裡隨便畫了一些大小不同的長方塊│▩₪,代表各種程式介面│▩₪,並隨意擺放了一陣子·│◕│✘。最後打算按對角線放置·│◕│✘。在完成的畫面裡│▩₪,你也可以看到│▩₪,左上角的籃球圖片到右下角的多彩方塊│▩₪,是按對角線放置的│▩₪,這是主線·│◕│✘。這條主線太單調了│▩₪,我考慮使它有個轉向│▩₪,在畫面裡形成一個“C”形·│◕│✘。於是│▩₪,Freehand的幾個設定框放在了畫面上方·│◕│✘。並且│▩₪,它們被縮小了許多│▩₪,使外輪廓形成一些小的階梯│▩₪,與下面3DMAX介面的大折角形成對比│▩₪,它們很相似│▩₪,但一大一小│▩₪,方向相反│▩₪,使被分割出來的留白部分成為好看的不等邊三角形│▩₪,這樣│▩₪,三角形由畫面的右邊界向內形成尖角│▩₪,衝開各個矩形│▩₪,形成一種擴張力│▩₪,畫面的結構將更加結實而穩定·│◕│✘。(如果你能使空白本身形成結構│▩₪,它往往是頗具力度的)·│◕│✘。左上角的籃球圖片是“完成作品”│▩₪,所以只有它是完整的·│◕│✘。並且給它作了陰影效果│▩₪,在這個構成簡潔的畫面中沒有必要給它更多的效果│▩₪,它已經很突出了│▩₪,所以│▩₪,要掌握分寸·│◕│✘。那個三維網格球體介面│▩₪,在畫面中是最大的│▩₪,一方面│▩₪,是為了說明籃球圖象的製作過程;另一方面│▩₪,那些網格線可以彌補矩形塊面形成的單調感和太多的“面”的感覺;至於給它上了部分籃球的質感│▩₪,只是為了更好地與上面那幅圖片相呼應│▩₪,並更容易使人明白含義·│◕│✘。再有一點│▩₪,就是它使整個畫面的下方出現了一個長方形的空白·│◕│✘。這與右上方三角形空白形成對比│▩₪,並使“底座”較為穩妥·│◕│✘。而它的色彩感在畫面裡是較弱的│▩₪,所以不會破壞對角線結構的感覺·│◕│✘。

      到這裡│▩₪,似乎可以完成了·│◕│✘。但是│▩₪,如果僅此而已│▩₪,是不夠的·│◕│✘。因為整個畫面雖已被分割成有規律的結構│▩₪,但每個塊面都太完整│▩₪,變化也少了點·│◕│✘。這幅圖象已經有了一個良好的基礎│▩₪,但還有得可發掘呢·│◕│✘。剛才說過│▩₪,先把握整體│▩₪,再將各種變化巧妙地融入大規律中去·│◕│✘。研究一下│▩₪,三角形的空白是不是太大了╃₪·₪₪?如果加上幾根曲線│▩₪,既不破壞它的整體感│▩₪,又使畫面活躍│▩₪,而籃球上恰好有著很美的三條線│▩₪,用它來反映Freehand的精確曲線編輯│▩₪,不是很好麼╃₪·₪₪?另外│▩₪,為了使三角形再多一些變化│▩₪,我在中間那個材質設定框的頂端│▩₪,水平向右伸出一個提示條│▩₪,並且逐漸退化│▩₪,消隱在三角形區域·│◕│✘。最後│▩₪,對作品盯了很久以後│▩₪,我感到所有的部分都被緊密地連結在一起│▩₪,雖然整體感很強│▩₪,可是還缺少一個獨立的個體與之抗衡│▩₪,於是加上了右上方那張沙漠的小圖片·│◕│✘。同時│▩₪,它可以更使人明白籃球與沙漠是後來合成到一起的·│◕│✘。

  以上就是這幅圖象的設計過程·│◕│✘。在實際設計中│▩₪,當然會有更多的反覆·│◕│✘。這篇文的題目說到了規律│▩₪,我也一直在講著規律·│◕│✘。是的│▩₪,在畫面的構成中│▩₪,會靈活地運用規律│▩₪,是再好不過了·│◕│✘。仔細看看這幅小品│▩₪,裡面還有許多所謂的“規律”呢·│◕│✘。比如│▩₪,右下角的多彩圖片的左邊│▩₪,與上方沙漠圖片的左邊₪◕、三根曲線編輯的右邊₪◕、材質設定框頂端延伸出來並逐漸消隱的提示條右邊│▩₪,它們都近似在同一條垂直線上·│◕│✘。其中│▩₪,三根曲線編輯的右邊稍微向右延伸了一些│▩₪,因為它最弱│▩₪,如果也對得較齊│▩₪,則會有稍欠的感覺·│◕│✘。再比如│▩₪,還是右下方的多彩圖片│▩₪,它的上邊線與左面材質設定框的底邊線基本在同一水平線上│▩₪,它們似接非接│▩₪,在下意識裡產生了聯絡·│◕│✘。你再找找看│▩₪,還有什麼規律可尋╃₪·₪₪?

  這只是我的個人體會│▩₪,供大家參考·│◕│✘。有不妥之處│▩₪,請指教·│◕│✘。另外│▩₪,雖然規律是應當遵循的│▩₪,俗語說│▩₪,無規矩不能成方圓│▩₪,就是這意思·│◕│✘。可是│▩₪,在具體的設計過程中│▩₪,情況並非如此刻板·│◕│✘。畢竟│▩₪,我們是創造者│▩₪,如果失去了主觀能動性而僅剩一堆“規律”│▩₪,這世界也太沒勁了·₪!

諮詢熱線

諮詢熱線

18016401619

服務熱線

服務熱線

400-8383-955

微信諮詢
江蘇上覺文化傳播有限公司
返回頂部
天天干天天射天天操,久久久精品人妻一区二区三区,a级毛片无码免费真人久久,被公疯狂玩弄的年轻人妻